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04 · Esconderijo e Clãs Ciclo principal Verificado com fontes públicas

Clãs no ROB RUN: limite de 100 jogadores, cargos e escopo por servidor

Como os clãs são dimensionados, por que ficam presos a um servidor e o que a camada de clã realmente desbloqueia.

Atualizado 10 de nov. de 2026 6 min de leitura Seção Esconderijo

Clãs comportam até 100 jogadores e existem só no servidor onde foram criados. Grupos têm limite de três. Dá para trocar de clã durante um ciclo de wipe, e o controle de clã é o que desbloqueia distritos — incluindo a única vaga de Shadow Governor do mapa.

ROB RUN — Clãs no ROB RUN: limite de 100 jogadores, cargos e escopo por servidor
Official ROB RUN store capture · Kefir · used for editorial commentary

O ROB RUN é um sandbox criminal online free-to-play em acesso antecipado da Kefir, onde cada policial e cada criminoso é um jogador de verdade num servidor que passa por wipe num ciclo semanal. Clãs são como os jogadores transformam um servidor de sete dias numa instituição de sete dias.

Os números que importam

UnidadeLimiteFonte
Grupo3 jogadoresPost do Kefir no Steam, 10 de setembro de 2026
Clã100 jogadoresFAQ do Kefir no Steam, 2 de outubro de 2026
Escopo do clãUm servidor“Clãs só existem no servidor escolhido pelo jogador”
Troca de clãPermitida durante um ciclo de wipeFAQ do Kefir no Steam, 2 de outubro de 2026
Shadow GovernorUm por mundo de jogoPost do Kefir no Steam, 28 de outubro de 2026
Grupo de três, clã de cem
Esse é o fato estrutural mais importante do ROB RUN: o jogo quer você num grupo pequeno e entrosado para o jogo do dia a dia, e numa organização grande para controle de mapa. Um clã que só opera como um grupo está abrindo mão de toda a camada de território.

Cargos, e por que eles não são cosméticos

O Kefir lista atribuir cargos, organizar invasões, tomar territórios, travar guerras de gangues e negociar tréguas como funções de clã. Nada disso funciona se todo mundo tem as mesmas permissões. No mínimo você precisa de: alguém que convida, alguém que chama invasão e alguém que fale com o outro clã sem começar uma guerra por acidente.

  • Recrutador — cuida dos convites e da lista. Um clã de 100 vagas com 60 inativos é um clã de 40 jogadores com moral pior.
  • Intendente — cuida do armazenamento, dos Shipments e da mesa de lavagem. É o cargo que decide se o clã sobrevive a uma semana de wipe.
  • Comandante de combate — comanda invasões e defesas. Uma voz na briga vence cinco opiniões.
  • Diplomata — a pessoa autorizada a negociar tréguas. O Kefir lista tréguas explicitamente como mecânica de clã, o que significa que alguém precisa ter confiança para assinar uma.

O servidor é o tempo de vida do clã

Como clãs são por servidor, um clã não é uma identidade permanente. É um projeto de sete dias que termina com a Invasão Federal (Federal Raid). O Kefir permite trocar de clã durante um ciclo de wipe, então a virada da semana é quando as listas se refazem.

Planeje o reset antes que ele aconteça
Se o seu clã pretende continuar depois de um wipe, decida o próximo servidor antes de o atual acabar. Servidores novos abrem todo dia às 5 PM UTC (UE) e às 8 PM ET (Leste dos EUA). Um clã que se dispersa no reset e se reforma três dias depois já perdeu a corrida pela terra.

O que o clã realmente desbloqueia

Ser dono de distrito exige um clã, e é nos distritos que mora a renda passiva: uma parte dos impostos pagos pelos donos de assentamento no território, mais lavagem de dinheiro mais rápida. Acima disso, o clã que controla o distrito central de Highlands dá origem ao único Shadow Governor do mundo de jogo, que taxa todos os outros clãs do mapa.

Leia isso como uma declaração de design: o topo do ROB RUN não é uma arma maior, é uma base tributária. A escada completa está no guia da pirâmide de poder.

Entrando num clã como jogador novo

  • Entre no clã antes de construir. Um lote dentro de um assentamento controlado pelo clã vale mais que um lote mais bonito fora dele.
  • Traga um cargo, não um currículo. “Eu cuido das fazendas” te coloca dentro; “eu tenho 400 horas” não.
  • Olhe o relógio do servidor. Um clã recrutando no quinto dia está recrutando para um reset, não para uma campanha.
  • Espere traição como mecânica, não como acidente. Texto do próprio Kefir: “Num lugar onde qualquer um pode te trair, aliados confiáveis são o seu bem mais valioso.”

Perguntas

Quantos jogadores cabem num clã do ROB RUN?

Até 100, segundo o FAQ do Kefir de 2 de outubro. Grupos têm limite de três.

Clãs passam de um servidor para outro?

Não. Hoje os clãs existem só no servidor escolhido pelo jogador. Você pode trocar de clã durante um ciclo de wipe.

O que os clãs desbloqueiam?

Domínio de distrito, renda de impostos dos donos de assentamento naquele território, lavagem mais rápida e a única cadeira de Shadow Governor, para o clã que controla o distrito central de Highlands.

Nota editorial. This file is checked against the Steam store listing, Kefir's public patch notes and dated community reports. Where a detail is community-reported rather than confirmed, the page says so. Found something wrong? Corrections are public.
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