ROB RUN travado compilando shaders ou em tela de carregamento infinita
O trabalho de shader na primeira abertura, a correção que limpa o cache e como diferenciar um PC lento de um servidor quebrado.
A primeira abertura compila shaders e pode levar vários minutos. Se nunca termina, feche o jogo, limpe o cache de shaders do DirectX, verifique os arquivos do jogo e atualize o driver. Se a tela de carregamento trava na viagem entre locais em vez de na inicialização, o problema é o de status do servidor.
Duas telas diferentes são chamadas de “carregamento” no ROB RUN, e elas têm causas diferentes. A compilação de shaders na inicialização é o seu PC. A viagem entre locais é o servidor. Corrigir a errada custa uma noite.
Em qual tela você está?
| Tela | Quando aparece | Causa provável | Para onde ir |
|---|---|---|---|
| Compilando shaders | Na inicialização, especialmente na primeira abertura depois de instalar ou de atualizar o driver | Seu PC montando um cache de shaders | Esta página |
| Waiting for status information | Ao viajar entre locais | Carga do servidor ou conexão | Status do servidor |
| Tela preta e depois crash | Na inicialização | Driver, anti-cheat, arquivos corrompidos | Esta página, depois verifique os arquivos |
A primeira abertura pode ser lenta
Jogos feitos na Unreal compilam shaders na primeira execução e depois de mudanças de driver. Vários minutos de barra de progresso são normais na especificação mínima — o piso publicado é uma GTX 1050 Ti com 12 GB de RAM. Uma máquina no mínimo vai ser lenta aqui, não quebrada.
Deixe terminar uma vez. Fechar o jogo no meio da compilação é como você acaba fazendo de novo, e de novo.
Se nunca termina
- Feche o jogo por completo Encerre o processo, não só a janela.
- Limpe o cache de shaders do DirectX Busca do Windows → Limpeza de Disco → selecione o disco do sistema → marque “Cache de Sombreadores do DirectX” → OK. É a correção mais relatada pelos jogadores.
- Verifique os arquivos do jogo Steam → Propriedades → Arquivos instalados → Verificar integridade dos arquivos do jogo.
- Atualize o driver de vídeo Uma instalação limpa do driver é melhor que atualizar por cima de um antigo se você já travou várias vezes.
- Confira o espaço livre O jogo precisa de 20 GB, e a compilação de shaders grava no disco. Ter menos de alguns GB livres é uma causa real de travamento.
- Tente mais uma vez com exceções no antivírus Adicione a pasta do jogo e o Easy Anti-Cheat às exclusões do antivírus. A verificação em tempo real durante a gravação de shaders é uma lentidão conhecida.
O problema é o seu PC?
- 12 GB de RAM é o mínimo publicado. Com 8 GB, o Windows mais o jogo vão paginar para o disco e cada carregamento vira um minuto.
- Um HD no lugar de um SSD praticamente dobra os tempos de carregamento em jogos de mundo aberto. Esse vale a pena corrigir.
- Uma GPU abaixo de uma GTX 1050 Ti está fora do piso suportado. A compilação de shaders e o streaming de texturas sofrem primeiro.
- Economia de energia de notebook pode limitar a GPU durante uma compilação longa. Ligue na tomada e use o perfil de desempenho.
Depois que carrega
Se o jogo carrega mas engasga, o problema é outro. Veja desempenho e FPS. Se ele carrega e depois devolve você ao mapa, é o problema de status do servidor, não de shader.
Perguntas
Quanto tempo o ROB RUN deve levar para compilar shaders?
Vários minutos na primeira abertura é normal, especialmente na especificação mínima. Se passar muito disso sem progresso, limpe o cache de shaders do DirectX e verifique os arquivos.
Por que o ROB RUN trava na tela de carregamento?
Se acontece ao viajar entre locais, é o problema de status do servidor. Se acontece na inicialização, é compilação de shaders ou arquivos corrompidos.
Limpar o cache de shaders ajuda?
É a correção mais relatada para uma compilação que nunca termina. A Limpeza de Disco do Windows tem uma opção de Cache de Sombreadores do DirectX.
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