غرفة الزراعة في ROB RUN: الطاولات والشجيرات ومال الحصاد
ست طاولات، وست شجيرات لكل واحدة، و2–4 حزم لكل حصاد. الكلفة والأسعار والتطويرات التي تستحق الشراء.
غرفة الزراعة (Grow Room) بناء في قاعدتك بست خانات لطاولات الزراعة؛ كل طاولة تحمل ست شجيرات. الشجيرة الناضجة تعطي 2–4 حزم حصاد (Harvest Packages) وتستمر في النمو، فشجيرة جيدة واحدة تدفع مراراً. الغرفة تكلّف $150,000 بحثاً و$100,000 شراءً؛ وكل طاولة $30,000 بحثاً و$40,000 شراءً.
غرفة الزراعة تحوّل اكتشاف بضاعة محظوظاً واحداً إلى دخل متكرر. ليست طابعة نقود سلبية — تحتاج مساحة ودفاعاً ورحلة إلى تاجر المسروقات — لكنها من أعمال القاعدة القليلة التي تستمر في الإنتاج دون شراء مخزون كل دورة.
كم تكلّف
| العنصر | البحث | الشراء | ما يفعله |
|---|---|---|---|
| غرفة الزراعة (Grow Room) | $150,000 | $100,000 | بناء فيه 6 خانات لطاولات الزراعة |
| طاولة الزراعة (Grow Table) | $30,000 | $40,000 | تحمل 6 شجيرات |
| مروحة (Fan) | $100,000 | $25,000 | +12% سرعة نمو |
| مضخة ماء (Water Pump) | $200,000 | $70,000 | +14% سرعة نمو |
| مصباح UV (UV Lamp) | $500,000 | $250,000 | +24% سرعة نمو |
بيانات عميل من المجتمع، فُحصت في 2026-11-13. افتح غرفة الزراعة في فرع الإنتاج داخل الشحنات (Shipments) أولاً.
الغرفة الكاملة ست طاولات × ست شجيرات = 36 شجيرة تنمو في الوقت نفسه. هذا هو السقف؛ وكلفة الدخول غرفة واحدة وطاولة واحدة قبل أن ترى حصاداً واحداً.
حلقة الزراعة
- اعثر على شجيرة نامية الشجيرات بضاعة: تجدها في العالم وتحملها بيديك مثل أي شحنة أخرى.
- ضعها على طاولة زراعة أيقونة ساعة فوق الطاولة تعني أنها تنمو.
- انتظر النضج حين تتحول الساعة إلى علامة صح، تكون الشجيرة ناضجة.
- احصد تفاعل نحو خمس ثوانٍ. تحصل على 2–4 حزم حصاد، والشجيرة نفسها تبدأ النمو من جديد — بلا إعادة زراعة.
- بِع لتاجر المسروقات حزم الحصاد تذهب إلى تاجر المسروقات. والشجيرات الأنذر تعطي حزماً أغلى.
ندرة الشجيرة والعائد
| الندرة | شجيرة نامية للمهرّب | شجيرة ناضجة للمهرّب | حزمة حصاد لتاجر المسروقات |
|---|---|---|---|
| غير شائعة | $20,000 | $30,000 | $4,000 للحزمة |
| ملحمية | $30,000 | $45,000 | $6,000 للحزمة |
| أسطورية | $40,000 | $60,000 | $8,000 للحزمة |
أسعار موثّقة من المجتمع، 2026-11-13. بِع الشجيرة نفسها فقط حين لا تكون لديك طاولة فارغة.
دافع عنها أو اخسرها
لغرفة الزراعة دفاع أساسي منخفض (5) وتسع خانات فتيل، ما يجعلها هدف غارة ليّن حتى تستثمر فيها. عامل غرفة الزراعة كخزنة ثانية: الفتائل والجدران وتغطية الكلان أهم من مصباح UV آخر.
- ركّب فتيلاً واحداً على الأقل قبل أول حصاد كامل؛ فالغرفة بلا فتيل هدف مجاني لفاكّ التشفير.
- حرّك الحزم المحصودة باستمرار — الغرفة الممتلئة قائمة تسوّق لغزاة.
- ضع الغرفة داخل جدارك الداخلي، لا على السياج الخارجي.
أسئلة
كم شجيرة تتسع لها غرفة الزراعة في ROB RUN؟
ست طاولات زراعة بست شجيرات لكل واحدة — 36 شجيرة بالبناء الكامل.
كم تكلّف غرفة الزراعة؟
$150,000 بحثاً و$100,000 شراءً للغرفة؛ و$30,000 بحثاً و$40,000 لكل طاولة زراعة.
هل تحتاج الشجيرات إعادة زراعة؟
لا. بعد الحصاد تبدأ الشجيرة نفسها النمو من جديد وبالندرة نفسها.
أين أبيع حزم الحصاد؟
لتاجر المسروقات. الحزم غير الشائعة نحو $4,000، والملحمية نحو $6,000، والأسطورية نحو $8,000.
كل ما ورد أعلاه يعود إلى هذه المصادر الأولية؛ والقائمة الكاملة في صفحة المصادر.
دليل المخبأ في ROB RUN: قطع الأرض والتخزين ونقل قاعدتك
كيف تعمل القواعد، ولماذا تحتاج الأرض إلى مستوطنة مملوكة، وما تحميه الخزنة فعلًا، وكيف تنقل كل شيء من دون أن تفقده.
دفاع القاعدة في ROB RUN: النجاة من الغارات بلا حماية خارج اللعبة
ما يحتاجه المهاجمون فعلًا، وما يمكنهم أخذه، والدفاعات العملية التي تنجح في لعبة بلا درع خارج اللعبة.
الممنوعات في ROB RUN: البضاعة وطاولة العمل وحلقة إعادة التعبئة
اشترِ بضاعة تالفة، وأعد تعبئتها 30 دقيقة، وبِع بضاعة ممتازة. كلفة التجهيز وخانات المحطات والهامش الصادق.